Moonlight Dream

PSO2で過ごした日々をのんびり書き綴っていければと思っています。
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ご無沙汰してました

なんと半年ぶりの記事入れです。
皆様ご無沙汰しておりました。


といっても別に全くログインしていなかったわけではなく、クリエイティブスペースにほとんど入り浸りで数ヶ月が経っていたり、その後は別ゲームの方を優先して、スクラッチだけ引く生活が少し続いていました。

おかげでミッションパスとかシーズナルイベントとかコラボ絡みのログインボーナスとかは、だいぶ取りこぼしています。が、まあ、そこまで集めることにこだわらなくても良いかなあという印象でもありました。

スレイヤーの所感

新クラス スレイヤーも実装されて1ヶ月が経とうとしています。
旧では誰でも装備できた銃剣(ガンスラッシュ)が、NGSではスレイヤー専用武器として復活しました。


こちらでは射撃職を専門としているエラン姉さんや TOS兄さんが既にカンストして、クラスキューブを集めているところです。また、他にも何人かスレイヤーをサブにしてレベルを上げ始めています。
TOS兄さんが使っているのは、キャストなら持っていることが多いかもしれない武器迷彩『*サウンド・オブ・ロック』です。銃剣の剣モードがビームサーベルにしか見えない、という迷彩ですね。銃モードはこの光の刃が出ない状態で、ちょっと寂しくなるのですが…。

銃剣が使えるようになった以上、この迷彩を TOS兄さんは絶対使うつもりだったのですが、スレイヤーポーズとかやらせても、銃モードのままなんですよねえ。抜刀時の構えは剣モードなのに…。これが『*ロゼオパラソーレ』だと、銃モードが傘を開いた状態なので、スレイヤーポーズでも ちょうど傘をさしたような状態になり、まあまあ悪くないのですが…。

ただ、旧のラスターポーズでも剣モードのブレード出ないんですよねえ、残念。

To be continued ということに


4月5日のアップデートで、ストーリーの続きが配信されました。
展開的にはかなり駆け足でした。

まずは緊急クエストで先取り(?)していた ダークファルス・エイジス との戦いから。緊急では別エリアに別れていたアイナ・マノンと挑むことになりますが、後半戦からのダイジェスト版です。HP的にもかなり控えめなので、そんなに苦戦することはありませんでした。

緊急クエストのエイジス戦後のムービーを見てても、明らかにストーリーが動いているように見えたので、実際のストーリーはどうなるのかなあと思っていました。今回配信されたのは、正にその後も含めて、ということになります。

とりあえず旧と違って、ストーリーはキャラごとの進行のため、12人で同じことをやりました…。ムービー飛ばせば、ひとり1時間というところですが、12人ともなると相応に時間はかかりますね…。
武器は偏ってるけど全クラスで一応当たってみました。道中は属性攻撃が出来るテク職が楽だけど、ラスボスは大きなダメージが出せるハンターやガンナー、カウンター攻撃が強力なブレイバーやウェイカーが、割と楽だったかなーという印象です。

ここから先はネタバレの嵐なので、自力でストーリーを見たい方は、リンクを踏んで記事を開かないようにすることを強く推奨します。

火山地帯は狸?の生息地のようで

スティア・リージョンは基本的に燃え盛る火山地帯ですが、最初にリージョン入りした時のエリア「外縁部」に関しては、海沿いということもあってか、綺麗な緑が見えるところもありますよね。


タワーのすぐ側にあるこの島はキャンプに入るNPCマリモに頼まれて調査にも行きます。マリモが島の形が「なにかに似ているような?」と言ってますが、マップを見る限り…リージョンマグの形…ですかね?

この島は昼間限定で果物のレア素材が取れる場所でもありますね。
もう少しいうと、天候が荒れると ここに絶望現れることありますよね。ギャザリングに行こうと思ったら、変な色のエネミーが歩いてて震えることもありました。

そんな感じでスティア・リージョンの観光スポットを色々紹介してもらえます。

スティアと一緒に増えたスキルの感想(3) フォース/テクター/バウンサー


クリスマスイベントのラッピー達。そのボスともいうべきグレトラッピーは…なんというかサイズ感がおかしいです。こっちも見てて、なんか感覚が狂うというか(笑)。

今の期間中は、シーズナルマークのついたドレッドエネミー(老練)を倒すと、ラッピーが集まってくることがあります。最初にこの「ラッピーの集会場」をやったときは、ドレッドエネミーの出現位置と、ラッピーの集会場の位置が離れていることが多く、集会場の方にプレイヤーが待機してて、ドレッドエネミーを倒した人が集会場に急行したら、ラッピーたちはもういなかった…なんてことが横行しました。

さすがにクレームが殺到したとも思われ、今回は集会場がドレッドエネミーの出現位置と重なるような場所に調整されました。またラッピーが集まりそうな集会場には特別なマーカーが付くようになり、そこに現れるドレッドエネミーを倒せば、高い確率でラッピーが集まるのに遭遇できるようにもなっています。これなら、前よりはずっと良いかなあと思いました。
(もはや恒例ですが「最初からそうして」という話でもあります…)

ともあれ、新スキルに関する所感、残りの3クラス行きます。